Tällaisen valtavan aseen nimi kertaluonteisena kranaatinheittimellä voi ilmaista sen mahdollisen käytön vain yhden laukauksen tekemiseen. Jatkossa kranaatinheittimen jäännökset käsitellään kuten tavallisessa käytetyssä hihassa, joka on palvellut omaa ja ei edusta myöhempää käyttöä varten.
Kaikki tämä määräytyy kertakäyttöön suunnitellun kranaatinheittimen suunnittelun ominaisuuksien mukaan sekä teknisen prosessin, jossa valmistaja suorittaa sen kranaatin varusteet edelleen lähettämällä aseita täysin ladatussa tilassa armeijan tarpeisiin. Tämäntyyppisissä aseissa käynnistetään ampuma-laitteet ja ampumatarvikkeet. Ne ovat olennaisesti kertakäyttöisiä kranaatinheittimiä (tai järjestelmiä).
Kertakäyttöisten RPG: iden historia
Neuvostoliitossa aloitettiin yhden kertakäyttöisen kranaatin kantoraketin rakentaminen vuodesta 1968 lähtien. Tuolloin amerikkalaiset ja ruotsalaiset armeijat olivat hyväksyneet samanlaisia järjestelmiä. Kaikkien kotimaisten ja ulkomaisten mallien prototyypit olivat kuitenkin Saksan isänmaallisen sodan lopussa käytettyjä saksalaisia kranaatinheittimiä. Nämä olivat tunnettu "Panzerfaust", jonka ampuma-alue vaihteli 30 - 90 metriä. Saksalaiset käyttivät niitä säiliöiden onnistuneeseen poistamiseen etenkin kaupunkien vihamielisyyksissä.
Päinvastoin kuin Panzerfaustam, uusimmat kertakäyttöiset kranaatinheittimet kehitettiin eri reaktiivisen suunnittelun periaatteella. Leikkausalue kasvoi, sekä kuvauksen tarkkuus että tarkkuus paranivat ja kranaattien teho kasvoi. Lisäksi näiden järjestelmien taktinen soveltaminen toisin kuin toisen maailmansodan päättyessä ei periaatteessa muuttunut.
Kerran käytettävät kranaatinheittimet ovat ei-standardeja (ei-kannettavia) yksittäisiä aseita, jotka on suunniteltu ensisijaisesti panssaroitujen ajoneuvojen torjumiseksi, jotka ovat säiliöitä, panssaroituja työntekijöitä, itseliikkuvia aseita ja jalkaväen taisteluajoneuvoja. Lisäksi niitä voidaan käyttää vihollisen työvoiman tukahduttamiseen ja tuhoamiseen, joka sijaitsee minkä tahansa tyyppisessä suojuksessa, rakenteessa tai rakennuksessa.
RPG: n periaate 22
Kaikkien Neuvostoliiton armeijan kanssa käytössä olleiden säiliönestosuihkukranaattien kanssa tehtiin samanlainen perusjärjestelmä. Kaikkia tällaisia kertakäyttöisiä kranaatinheittimiä olivat: kantoraketit, joita käytetään säästämiseen, kranaattien kuljettamiseen, kohde-laukausten tuottamiseen, kranaattien lentojen ohjaamiseen ja suoraan rakettien kranaatit, jotka on sijoitettu kantoraketteihin. Käynnistyslaitteisiin on kiinnitetty tarkkailulaitteet ja laukaisumekanismit. Mekaanisilla diopterityyppisillä nähtävyyksillä voit asettaa tavoitealueita, käsitellä säätöjä ympäristön lämpötilaolosuhteissa ja tehdä suunnitellun ampumisen ympäristössä, jonka näkyvyys ei ole riittävä.
Liipaisumekanismit toimivat nadkol-alukkeilla-sytyttimillä vääntyneissä oloissa (taistelupaikoissa) ja varmistavat kertakäyttöisten kranaatinheittimien turvallisen käsittelyn.
Itse jetigranaatit (kuten RPG-22-kranaatti) koostuvat sotapäästä ja suihkumoottoreista. Sääntöpäät on varustettu muotoilluilla kuormalavoilla varustetuilla päänauhoilla, jotka on vuorattu metallisuppiloilla ja pään ja pohjan sulakeilla. Pietsosähköiset sulakkeet, isku-hetkelliset toiminnot, turvatyypit, joissa on pitkän kantaman viritys ja itsetappija. Ne koostuvat pään ja pohjan osista ja takaavat pään osien luotettavan toiminnan, kun istuinkulmissa on jopa 70 asteen esteitä.
Sulakkeiden päissä on pietsosähköisiä elementtejä, jotka, kun ne kohtaavat esteitä, tuottavat sähkövirtaa. Sulakkeiden alaosissa on pallomaisia sähköisiä detonaattoreita, jotka sähkönsyötön avulla pietsosähköisistä elementeistä aiheuttavat taukoja taisteluyksiköissä. Sähköpiirien vikojen tai vikojen tapauksessa sulakkeiden itsetuhoaminen tapahtuu pyroteknisten itsetappijoiden avulla.
Kiinteitä polttoainesuihkukoneita käytetään välittämään alkunopeudet kranaatteihin ja niissä on kynän stabilointiaineita. Lisäksi jauhekaasujen energia antaa kranaattien pyörimisliikkeen, jolloin kranaattien paino ei vaikuta tarkkaan ja kasaan. Jet-moottorit toimivat vain käynnistyslaitteiden rajoissa, mikä estää mahdollisten ampujien loukkaantumisen palamattomista varaosapartikkeleista ja jauhekaasuista.
Kaikilla kantorakenteilla on muistutuksia aseiden käsittelemisestä, he kuvaavat lyhyesti kuvausmenetelmiä turvallisuustoimenpiteiden määrittelyllä. Minkä tahansa valmistelu, mukaan lukien RPG-22 "Netto" sen käyttötarkoitukseen, sisältää kantorakettien menemisen taisteluasentoon.
RPG-22 "Net": laite ja suorituskykyominaisuudet
Kranaatti - RPG-22 "Netto" esitettiin ensimmäistä kertaa vuoden 1979 kenttäkokeissa. Ilmestyi uusi malli, koska RPG-18: n panssarien levinneisyys oli riittämätön, ja se johtui tarpeesta rakentaa kertakäyttöiset kranaatinheittimet ja yhden putken rakenteet.
RPG-22: n "Netto": n käynnistyslaitteet ovat ohutseinäisiä putkia, joissa on teleskooppinen suuttimen nippu, joita tarvitaan, jotta tynnyrin putkien osat voidaan laajentaa b / asentoon. Putki suuttimella laajennetussa muodossa on tynnyri PU. Liipaisuputkien materiaali toimi lasikuituna ja suuttimelle - polyamidille.
Ennen siirtämistä taisteluasentoon RPG-22-käynnistyslaite lukitaan etu- ja takakannen avulla. RPG-22-kranaatinheittimen siirtäminen marssista taisteluasentoon:
- Tarkastus vedetään ulos ja suuttimet työnnetään eteen. Etukansi taittuu alaspäin, etunäkymä on vapaa kotelosta, oman jousen vaikutuksen alaisena se taittuu ja pystyy pystyasentoon;
- Vetoa siirretään kokonaan takaisin. Jousen toiminnassa oleva takakansi, jossa silmukan elastiset voimat kääntyvät akseliin ja putoaa käynnistimestä;
- Käännä sulake, kunnes se pysähtyy. Käynnistä liipaisin.
Flyillä on pisteytysmerkit numeroilla "5", "15" ja "25", jotka vastaavat 50, 150 ja 250 metrin kuvausalueita. Merkillä "15" on useita ennusteita. Niiden välinen etäisyys vastaa säiliön leveyden projektiota enintään 150 metrin etäisyydellä. Kun kuvaat olosuhteissa, joissa näkyvyys on riittämätön 100 metriin asti, etunäkymässä on ulkonema ja turvapiste on rakennettu. Turvavyö, johon diopteri on kiinnitetty, on merkkejä "-" ja "+". Ne ovat tarpeen lämpötilakorjausten suorittamiseksi laukaisten lämpötiloissa.
RPG-22 "Netto" kranaatinheitin: suorituskykyominaisuudet | |
Pituus paikoissa: | |
- marssi | 755 mm |
- Taistelu | 850 mm |
kaliiperi | 73 mm |
paino | 2,7 kg |
Aloitusnopeus | 133 m / s |
Suora laukausalue | 160 m |
Panssarin levinneisyys | 200 mm |
Moottoreiden Jet-maksut ovat "harjatyyppien" latauksia ruutiöljystä. Niitä edustavat putkimaiset jauheet, jotka on puristettu edestä. Tällaisilla latausmalleilla kasvaa yksittäisiä impulsseja ja moottorien toiminta-aika pienenee. RPG-22-kranaatin pääosassa on OXFOL-räjähdysaine.
Siirtymiä taistelulainsäädännöstä marssimiseen ei anneta. Käyttämättömät kranaatit purkautuvat vihollisen suuntaan.
Vuonna 1981 suoritetut onnistuneet kenttäkokeet ja kenttäkokeet vauhdittivat sitä, että RPG-22-kranaatti otettiin käyttöön Neuvostoliiton armeijan palveluksessa. Siihen mennessä tai melko aikaisemmin vuonna 1980 he olivat jo vakiinnuttaneet taktiset ja tekniset vaatimukset reaktiivisten säiliö- kranaattien kehittämiseksi entistä enemmän tehostamalla.